Death Adder 마우스 구매

옛날에 마우스 파지법 이라는 내용의 posting을 한 적이 있어요.
거기서 살짝 자랑하려고 보였었던 마우스가 로지텍 MX510 이었어요.

주인을 잘못만나 상당히 혹사당했던지 한달 전부터 왼쪽 버튼이 조금씩 이상해 지는 것 같았어요. 예를 들면, 지그시 누르고 있을때 더블 클릭이나, 트리플 클릭으로 인식될 때가 종종 있었구요. 가볍게 버튼을 건드리면 달그락, 달그락 거리기도 하구요.
이리저리 조사를 해보니 마우스 버튼 중에서 어떤 것은 많이 사용하면 스위치가 내려앉아 버리는 것이 있다고 하더라구요.
그래서 잠깐 고민했어요.
AS를 보내는 방법과 분해서서 스위치만 교환하는 방법, 마우스를 새로 사는 방법 중에서 한가지를 고르기로 한 거에요.

AS를 보내는 방법은 번거롭기도 하고 AS 기간이 끝났을 지도 모르기 때문에 그냥 포기했어요.
스위치만 교환하는 방법은 스위치를 구하기가 번거로왔어요.
결국 가장 쉽고 간편하지만 돈이 좀 드는 "새 마우스 구매"라는 방법을 사용했어요.

역시 새로 무언가를 사게되면 고민을 해야하지요.
그래서 고민했어요.
그리고 조건을 좁히기 시작했어요.
마우스 패드 문제 때문에 레이저는 제외 했어요.
마우스 반응 속도 문제 때문에 무선 마우스도 제외 했어요.
그랬더니 제일 먼저 눈에 뛰는 모델이 MX518 이었어요.
전에쓰던 MX510이랑 것보기에 상당히 비슷한 모델이었어요.
그 다음 눈에 뛰는 모델이 Death Adder 였어요. 가격도 비슷했구요.
또 고민하게 되었어요. 전에 쓰던 MX510에 굉장히 만족했었거든요.
결국 고민고민 하다가 Death Adder를 샀어요.
일단 새 모델에도 한번 도전해 보기로 한 거에요.
그리고 마우스 스위치를 구하게 되면 MX510을 고치기로 하였어요.

사용자 삽입 이미지

출처 : http://www.techwarelabs.com/reviews/peripherals/razerdeathadder/


어쨌든 Death Adder를 사용하게 되었어요.
첫 느낌은 MX510과 상당히 비슷하다는 느낌이었어요.
모양이 상당히 다르고 클릭감도 약간 무거운 듯하지만 손안에 들어오는 느낌이
MX510과 비슷한 느낌이었어요.  아마도 크기 때문일 거에요.
계속 쥐고 사용하니깐 손에서 땀이 조금 났어요. 마우스가 약간 따뜻해요.
아마도 마우스등의 LED 때문에 약간 열이 나는 것 같아요.
원래 마우스 패드가 경질 유리라서 PadCircle을 붙여서 사용을 해요.
그런데 Death Adder의 바닥패드 모양이 특이하게 생겼더라구요.
그래서 일단 덕지덕지 붙였어요. 조금 마음에 안들어요.
클릭감은 처음에는 약간 무겁다는 느낌이 들었는데 쓰다보니 적응 했구요.
스크롤 휠은 상당히 뻑뻑한 것 같아요.
마우스의 등부분은 우레탄 코팅이 되어 있는데 MX510 처럼 벗겨질까봐 살짝 걱정이 되요.
아직 게임을 해보지 않아 잘 모르겠어요.

그렇지만 마우스 움직임과 움직인 거리, 반응 등을 보면 상당히 좋은 마우스 인것 같아요.
앞으로 친하게 지내야 될 것 같아요.
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2009/02/20 22:08 2009/02/20 22:08
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Hybrid LCD-PDP

어느날 이었어요.
뜬금없이 "쿠로"라는 PDP TV에 대한 리뷰를 보게 되었어요.
그리고 LCD TV와의 비교에 대한 것도 보게 되었어요.

최신 LCD TV의 경우 광원을 localization 하여 밝기를 dynamic 하게 조절하고
빛샘 현상도 줄이고 전기 소모도 줄인다고 알게 되었어요.
그래도 역시 localization의 한계로 밝은 선이나 점이 검정 바탕에서 보일때는
미세하게 halo 현상이 보인다고 하네요.

그래서 상상해 보았어요.

LCD의 각 Pixel에 dedicate 하게 광원이 존재하면 어떨지 말이죠.
그리고 그렇게 미세한 광원은 어떻게 만들지를 생각해 보았어요.

그래서 이런 생각을 하게 되었어요.

PDP 패널과 LCD 패널을 접합하는 거에요.
PDP 패널의 각 pixel은 LCD 패널의 각 pixel에 대한 광원이 되는 거에요.
그래서 PDP 패널에서는 단순 백색광의 밝기만 조절하고
LCD 패널에서는 색상만 조정해 주는 거에요.
물론 당연히 전달되는 영상신호를 밝기 신호와 색상신호로 분리해서
전달해 주는 부분이 필요하겠죠.
사실 이미 일부 영상신호들은 이런 방식으로 전달하는 것으로 알고 있어요.

아뭏튼 이렇게 구현한다면 halo 현상은 없어질 거에요.

그렇지만!!
생각해 보니 이런 방식은 오히려 LCD와 PDP의 단점들을 모아놓은 방식이 되어 버려요.
PDP를 광원으로 쓰다보니 당연히 전력소모가 증가할 것이구요.
번쩍임 때문에 눈도 아플 것이구요.
LCD를 사용하기 때문에 반응속도도 느리고, 시야각 문제도 있고, 색 재현성도 떨어지겠군요.

결국 단순히 점 광원을 만들 방법에 대한 상상으로 끝나네요.
지금것은 만들어 주실 필요가 없을 것 같아요.

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2009/02/20 22:03 2009/02/20 22:03
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광각 놀이

번들 렌즈를 가지고 있어요.
그렇게 좋은 렌즈는 아니지만 18mm 부터 55mm 까지의 화각을 가지고 있어요.
어설프지만 광각 기분도 낼 수 있어 좋아요.

광각으로 찍으면 한 화면에 많은 정보를 잡아둘 수 있어요.
화면의 외곡이 조금 생기지만, 이 외곡이 오히려 소실점을 강조해 주는 것 같아요.
공간이 넓어 보이기 때문에 구도에 따라서 여유롭고 한가로운 느낌도 들어요.

꽉 들어찬 정보, 넓은 공간의 한가로움, 묘하게 휘어지면서 집중됨.
개인적으로 좋아하는 화각이에요.

정보의 포만감을 느끼기 위해서 찍어 보았어요.
중앙에 대해 미묘하게 휘어지면서 집중 되는게 묘한 집중감을 만들어 내는 것 같아요.
휘어짐에 의해 부풀려진 공간속의 다양한 정보들이 화면을 꽉 채우는 것 같아요.
사용자 삽입 이미지

공간감을 느껴보기 위해 찍어 보았어요.
마침 역광이라서 주변의 건물들이 모두 그림자로 숨어버려서 공간감이 더욱 부각 되는 것 같아요.
사용자 삽입 이미지

배경이 날라가니 너무 허전 했어요. 그래서 배경을 살려보려고 애를 써 보았어요.
비네팅 현상이  조금 발생했지만 나름 아늑한 느낌이 들어서 좋았어요.
사용자 삽입 이미지

여기서 사족을 붙인 감상들은 모두 저의 개인적인 감상들 이에요.
그리고 저는 전문적인 사진사도 아니구, 화각에 대한 특징을 공부하지도 않았어요.
그러니 광각에 대한 공간감 어쩌구는 그냥 한 개인의 작은 감상정도로 이해해 주세요.
아직 기술적으로도 감성적으로도 많이 부족해요. 좀더 노력할 거에요.
참고로 첨부된 사진은 당연히  후보정 된 사진이에요.
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2009/02/09 23:34 2009/02/09 23:34
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셔터 놀이

사진기를 가지고 많이 하는 놀이 중의 하나인 셔터 놀이예요.
셔터스피드를 가지고 노는 놀이이기 때문에 광량이 좀 되어야 해요.
삼각대가 있다면 조금 어두운 데서 놀아도 되요.

가장 흔하게 사용하는 피사체는 역시나 형태가 자유자재로 변하는 액체, 물이에요.

먼저 셔터를 느리게 해서 찍어 보았어요.
사용자 삽입 이미지

그리고 셔터를 빠르게 해서 찍어 보았어요.
사용자 삽입 이미지

같은 피사체를 찍어도 그 연속적인 모습과 순간적인 모습을 따로 잡을 수 있어요.

"짧은 시간을 두고 보면 단순히 물이지만 긴 시간을 두고 보면 흐름이 보여요."
와 같은 이야기를 만들어 낼 수도 있어요.

"짧은 시간을 두고 보면 고정된 물이지만 긴 시간을 두고 보면 흐르는 물이 보여요.
사물의 본질을 보려면 시간이 필요해요"라고 말을 만들 수도 있어요.

그나저나 찰나의 모습이란 건 참 아름답지 않아요?
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2009/02/09 23:21 2009/02/09 23:21
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