데몬즈 소울

공식 홈페이지의 스크린샷 다운로드 옵션으로 복사함

http://www.playstation.co.kr/ps_game/gam_main_view.sce?sid=1396

 데몬즈 소울을 별 생각 없이 친구에게 함 해보겠다고 빌렸다가 근 한달째 돌려주지 못하는 상황이 되었습니다.

일단 객관적으로 판단할 수 있는 항목들로 간단히 평가해 보자면
그래픽 : 거칩니다. 다듬어 지지 않은 UI와 좀 어색한 인벤토리 부분 등등.
사운드 : 게임 뮤직? 그런거 없습니다만 효과음은 일품입니다.
난이도 : 왠만큼 장비 갖추고, 레벨을 좀 올려두어도, 잡몹들 한테 다굴당하면 피가 쭉쭉 빠집니다.
그러나!!!
게임성 : 중독성이 상당합니다. T_T;
온라인 : 게임의 분위기를 그대로 옮긴 듯한 온라인 플레이 입니다.

플레이 해본 결과 상당히 강한 중독성을 보이고 있습니다. 난이도가 높은 대신에 성취감이 강하다고 할까요? 컨트롤이나 반복 플레이를 통한 학습에 따라 게임의 난이도가 상당히 바뀐다고 할 수 있습니다. 액션성은 몬스터 헌터랑 비슷하다는 느낌도 들더군요.

무엇보다 온라인 플레이가 특이합니다.
일단 "게임은 혼자하는 겁니다." 육신을 가진 상태에서도 게임이 되고, 한번 죽으면 체력이 반으로 줄어버린 유령 상태(소울 상태)로 게임이 진행 됩니다.
만약 육신을 가지고 있으면 소울 상태가 된 다른 유저들 중에서 소환받길 원하는 유저를 소환합니다. 소환된 그들은 마치 소환된 유령처럼 대화도 못하고 아이템이나 소울도 못 얻고 묵묵히 나를 도와주다가 내가 중요한 적을 쓰러 뜨리면 나를 도운 댓가로 그들의 게임에서 육신을 되찾게 됩니다.
이렇게 선하고 착한 일만 있는 것이냐? 아닙니다. 소울 상태에서 특정한 조건을 달성하면 다른 육체를 가진 유저의 게임에 침입해 그 유저를 죽임으로써 소울 상태를 벗어날 수 있게 됩니다.
게임을 진행하면서 주인공은 데몬들 처럼 소울을 모으고 소울로 능력을 올려 점점 강해집니다. 마치 게임에서의 괴물들이 소울을 모으면서 더 강한 괴물이 되어 가듯이요. 데몬을 죽이기 위해 데몬처럼 소울을 모으면서 어느새 데몬같은 괴물이 되어 버리는 겁니다.
나를 죽이기 위해 온라인으로 침입하는 다른 유저들의 동작이나 컨트롤을 보면 보스급 데몬보다 무서워 집니다. 다른 유저라는 생각 보다는 게임상에서 소울의 노예가 된 보스급 유령이라는 생각마저 들더군요.

어쨌든 저도 게임을 하면서 소울을 모으는데 혈안이 되어가고 제 캐릭터는 점점 괴물같은 능력을 가져가고 있습니다. (그래도 컨트롤 실수를 하면 그냥 죽습니다만 ^^). 아마도 좀 더 하다 보면 육신을 되찾기 위해, 다른 유저의 소울을 빼앗기 위해 다른 유저의 세계에 침입을 시도하게 될지도 모르겠습니다. 그러고선 그 유저의 품속에 칼을 꽂아 넣게 될지도 모르겠습니다. 저도 게임상의 괴물이 되어가는 거겠죠. (아아.. 엄바사...)

음울하고 우울한 분위기,
어두운 주제와 내용을 담고 있으면서 강한 액션성을 보이고,
상당히 어려울 듯한 난이도를 가지고 있으면서도 달성했을 때의 강한 성취감,
혼자하는 듯하면서도 혼자가 아니라는 느낌, 등등
상당히 묘한 느낌을 주는 게임입니다.

다듬어 지지 않았지만 상당히 훌륭한 프렌차이즈가 될 거 같은 생각이 드는 게임입니다.
후속편이 정말 기대 되네요..

ps. 어쨌든 액션이 굉장히 몬스터 헌터 같다는 생각이 들어 슬금 슬금 몬스터 헌터를 다시 손대게 되고 있습니다. (역시 휴대기기가 아무때고 게임하긴 편합니다.) 몬스터 헌터 2nd G는 이제 거의 250시간을 넘어가고 있네요. @_@
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2009/04/20 22:51 2009/04/20 22:51
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보라매 공원

이미 봄도 중반이 지나고 있습니다

언제나 그렇듯 사진을 찍으면 한두달 잘 묵혔다가 끄집어 냅니다.

겨울의 끝무렵 쯤 보라매 공원을 찾아가 봤습니다.

순수하게 산책 및 사진 찍기가 목표 였습니다.
덕분에 삼각대도 준비할 수 있었답니다.

그래서 찍었습니다.

늘 하듯이 대비 사진을 먼저 찍어 봤습니다.
이번엔 구도에서 지평선의 영향에 대한 대비 사진을 찍어 봤습니다.

먼저 지평선을 화면의 중앙 보다 높게 잡아 보았습니다.
일단 지상이 넓게 펼쳐져 보이고 멀리 아파트가 보입니다.
(아시다 시피 화각은 선호하는 "약간 광각"으로 찍었습니다.)
사용자 삽입 이미지
그리고 이번에는 지평선을 화면의 중앙보다 아랫쪽에 두고 찍어 봤습니다.
아쉽게도 편광필터가 없기때문에 하늘색이 매우 구리게 나옵니다.
어쨌든 넓은 하늘이 보이고 멀리 아파트가 보입니다.
사용자 삽입 이미지

비교해 보면 가장 먼져 느껴지는 게 어떤 건가요?
저 같은 경우는 하늘이 넓은 사진에서는 아파트가 작아 보이는게 가장 먼저 느껴집니다.
아울러 하늘이 넓은 사진은 역시 하늘 때문인지 아파트가 어두워 보이네요.

뭐 그렇다는 것이고....

이것 저것 찍은 사진 중에서 마음에 드는 사진을 몇점 올려봅니다.

사용자 삽입 이미지
슬슬 해가 지기 시작하고 있습니다.
사실 이사진은 선호하는 구도인 나무가지 뒤에서 좌우 대칭으로 기둥(나무)가 있고 멀리 건물이 비대칭으로 있으면서 하늘이 많이 보이는 구도입니다.
(이제 마음에 드는 사진 나오면 무조건 좋아하는 구도라고 우기기 시작하고 있습니다.)
사직 찍을 때의 목적은 완전히 해를 등지고 찍었을 때의 사진을 보고 싶었기 때문 입니다. 그런데 아직 조명의 위치에 따른 느낌은 잘 모르겠습니다.

사용자 삽입 이미지
해가 산 뒤로 넘어가기 시작하고 있습니다.
약간 어스름 한 상황에서 삼각대의 힘을 빌어 잔잔한 물의 표면을 찍어 보고 싶었습니다.


사용자 삽입 이미지
해는 거의 지고 있는 상황이고 가로등도 켜지기 시작하고 있습니다.
역시 삼각대와 ISO의 힘을 빌어 찍은 사진 입니다.
어두워지면 ISO를 높여서 사진을 찍고 싶은 욕망을 참기가 어렵습니다.
그런데 막상 찍고 나면 자글거리는 노이즈가 눈에 거슬려서 후회를 하게 됩니다.
이런건 기술의 발전으로 해결될 수 있을까요?

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2009/04/18 01:04 2009/04/18 01:04
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카페 번

역시나 좀 지난 이야기 입니다.

고속터미널 역에서 이곳저곳을 기웃거리며 놀다보니 몹시도 배가 출출해진 상황이었습니다.
그래서 끼니를 때우고자 지하철과 연결된 모 백화점 지하로 들어갔습니다.
그러자 어디선가 달달하면서도 고소한 냄새가 나는 것입니다.

출출하던 차에 냄새에 끌려 가보니 사람들이 줄줄이 기다리면서 묘하게 생긴 빵을 하나씩.. 아니 여러개씩 사가는 겁니다.

이건 "맛있는 먹을거리"라는 것이 직감적으로 (직감적일 것 까지야.. =_=) 느껴졌습니다.

그래서 저도 따라서 줄에 참가하여 구입을 했습니다.

사용자 삽입 이미지
이런 거더군요.

위에 갈색 부분은 약간 바삭거리면서 달달한 커피맛이 나는 쿠키 같습니다.
그 아래는 빵이 있는데 빵 사이가 비어 있으며 비어 있는 곳에서 고소한 버터향과 짭짤한 맛이 느껴지는 겁니다.

정신 없이 먹었습니다. 너무너무x1000000 맛있더군요.
달달하면서 짭짤하면서 고소한  것이 잘 조화를 이룬 느낌이었습니다.

사실 나중에 배가 좀 부를 때 와서 먹을 때는 처음과 같은 느낌이 나진 않았습니다. ^^
뭐 맛이 있긴 있습니다만... 처음에 먹을 때 처럼 쓰러질 듯이 맛있는 느낌은 나지 않더라구요. (역시나 배가 고팠던게 상당한 상승효과를 낸 듯 합니다.)

어쨌든 요즘에는 이런 빵이 상당히 늘어난 것 같습니다.

"모카 번" 이니 "헤이즐넛 번" 이니 "XX 번"이라는 이름으로 많이들 나오더군요.
그래서 몇번 먹어 봤습니다만 역시 위의 "카페 번"이 제일 맛있는 것 같습니다.
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2009/04/18 00:48 2009/04/18 00:48
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환경을 좀 바꾸었습니다.

보통 집에 있을 때, 많은 시간을 책상 앞에 앉아 있습니다.
책상에 앉아서 대부분 PC를 가지고 노는데 이때의 환경으로 17인치 모니터 듀얼 체제를 꽤 오랬동안 유지 하였었습니다.

대충 나타내 보면 아래와 같이 되어 있군요.

사용자 삽입 이미지

이거.. 상당히 오래전 사진 입니다.
마우스 바꾼 내용은 이전 posting에서 언급 했었군요.

하여튼 상당한 변경을 가해서 아래와 같이 바꾸었습니다.

뭐.. 변화의 테마는 "원스톱 유희의 장" 이랄까요?

사용자 삽입 이미지

전체적인 큰 변화는 모니터가 바뀌고, 서브 PC가 생기고 게임기가 책상위로 올라왔다는 겁니다.

가장 기본적인 원인은 TV 튜너가 달린 모니터가 발단이라고 할 수 있습니다.
덕분에 PC, TV, 게임기 세가지를 한 자리에서 처리할 수 있네요.

또한 새로 추가된 서브 PC의 영향도 크다고 할 수 있겠습니다.
기본적인 웹질이나 메일링 등의 작업이 서브 PC 쪽으로 넘어가는 중입니다.
일단 메인 PC의 온/오프에 따라 소음에서 너무 차이가 나니 아무래도 메인 PC를 켜기가 조금 꺼려지고 있습니다.
그래도 대용량의 HDD와 축적된 자료들, 빠른 성능 때문에 메인 PC를 메인 자리에서 끌어내리기가 쉽지 않아 보입니다.

아뭏튼 현 상황이 상당기간 유지될 것으로 생각 됩니다.
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Posted by exstall

2009/04/18 00:33 2009/04/18 00:33
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