UFO : X-com

이 게임 시리즈의 1편을 처음으로 즐겼던게 아마 1996년 쯤이었던거 같습니다.

일단 장르 취향 (SF)이 맞아 떨어졌고,
실시간으로 돌려보는 지구본에서의 전략 운용 부분과
전투시의 전술운용 부분이 절묘하게 어우러지면서
한동안 신나게 즐겼던 게임이었습니다.

하옇튼 최근에 출시되었던 X-com : After light 를 steam으로 구매하면서
옛날에 했던 게임도 왠지 다시 찾아서 하고 싶더군요.

그래서 뒤졌습니다. 한국 steam 계정에선 발견을 못했지요.
근데 작년말의 steam holyday sale 기간에 미국 steam의 할인 리스트와 한국 steam의 할인 리스트가 다른 것을 발견하고 미국 steam 리스트를 확인하는 방법을 배웠답니다.
그리곤 아무생각 없이 뒤졌더니...

떡하니 X-com : complete pack 이 $14.99 로 올라와 있더군요..

리스트를 보니
X-com ; Apocalypse  (시리즈 3번째 작품이지요)
X-com : Enforcer
X-com : Intercepter
X-com : Terror from the deep (시리즈 2번째.)
X-com : UFO defense (시리즈 첫번째)

옳타구나 하고 로긴해서 열심히 장바구니에 담고 "결재" "결재" "결재" "결재"...했습니다만...
미국 리스트 게임은 국내 신용카드론 결재가 않되더군요.

덕분에 눈물을 흘리면서 꼼수를 고민하고 고민하고 고민하고...
그러던 와중에... 몇일전에 보니
한국 steam 리스트에 X-com :complete pack weekend sale 이 떻네요.
그것도 무려 $2에 말이죠.
네.. 2달러 입니다. @_@

뭐 있겠습니까? 그냥 질렀습니다. ^o^

지금은 그냥 steam 게임 리스트에 있는 X-com 시리즈를 보면서 흐뭇해 하고 있습니다. ^^

ps. 이제 제 게임 인생에 한 획을 그은 게임들만 더 찾으면 되겠네요.
대충 꼽아보면
Rampage
Noth and South
Master of Magic (이 게임이 군대갈 결심을 확고히 해준 게임 입지요..)
Magic the gathering
 
ps2. 그나저나 한국 steam에는 문명 시리즈도 없네요. 흐음..
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2010/01/31 01:33 2010/01/31 01:33
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MacHeist nanoBundle 에서

아시는 분들은 다 아시겠지만
http://www.macheist.com
에서 Nano Bundle을 뿌리고 있습니다.

소문듣고 다운받았습니다만 저한테 필요한 어플은 별로 없네요.

암뭏튼 다른 것들은 잠깐 깔았다가 지웠습니다만
"Hordes of Orcs"는 상당히 오래 했네요.

뭐.. 일반적인 Tower Defence 류의 게임으로 별 특이한 것은 없고
여러가지 모드들이 많이 있다는 정도가 특징입니다.

적당히 한 3시간 정도 해주고 슬슬 흥미를 잃어갈 무렵
해당 게시판 가서 Cheat code 하나 줏어 왔습니다.

네... gold 튕겨주는 치트 코드 입니다.

게임 화면에서
"xyzzy"를 입력할 때 마다 10000 골드씩 추가 됩니다.
물론 랭크는 "Cheater"가 되서 high score를 등록할 수 없게됩니다만 ^^
아뭏튼 무한 미션으로 잔뜩 학살하고자 했습니다만 적당히 한 300판 정도 되니
몹들의 피가 무슨 백만자리가 되네요. 결국 1시간 만에 끝나버렸습니다.

그래픽은 깔끔하고 모드도 다양하고 좋은데...
타워의 종류가 적고, 디펜스 특유의 단조로움이 있어서...
역시 삭제... T_T
그런 겁니다.

아뭏튼...
언차티드2, Eufloria 이후 게임 불감증인지 게임이 잡히질 않네요...
라쳇 퓨처와 닌가시그마2나 어서 발매되어야... T_T;

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2009/11/08 03:28 2009/11/08 03:28
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데몬즈 소울

공식 홈페이지의 스크린샷 다운로드 옵션으로 복사함

http://www.playstation.co.kr/ps_game/gam_main_view.sce?sid=1396

 데몬즈 소울을 별 생각 없이 친구에게 함 해보겠다고 빌렸다가 근 한달째 돌려주지 못하는 상황이 되었습니다.

일단 객관적으로 판단할 수 있는 항목들로 간단히 평가해 보자면
그래픽 : 거칩니다. 다듬어 지지 않은 UI와 좀 어색한 인벤토리 부분 등등.
사운드 : 게임 뮤직? 그런거 없습니다만 효과음은 일품입니다.
난이도 : 왠만큼 장비 갖추고, 레벨을 좀 올려두어도, 잡몹들 한테 다굴당하면 피가 쭉쭉 빠집니다.
그러나!!!
게임성 : 중독성이 상당합니다. T_T;
온라인 : 게임의 분위기를 그대로 옮긴 듯한 온라인 플레이 입니다.

플레이 해본 결과 상당히 강한 중독성을 보이고 있습니다. 난이도가 높은 대신에 성취감이 강하다고 할까요? 컨트롤이나 반복 플레이를 통한 학습에 따라 게임의 난이도가 상당히 바뀐다고 할 수 있습니다. 액션성은 몬스터 헌터랑 비슷하다는 느낌도 들더군요.

무엇보다 온라인 플레이가 특이합니다.
일단 "게임은 혼자하는 겁니다." 육신을 가진 상태에서도 게임이 되고, 한번 죽으면 체력이 반으로 줄어버린 유령 상태(소울 상태)로 게임이 진행 됩니다.
만약 육신을 가지고 있으면 소울 상태가 된 다른 유저들 중에서 소환받길 원하는 유저를 소환합니다. 소환된 그들은 마치 소환된 유령처럼 대화도 못하고 아이템이나 소울도 못 얻고 묵묵히 나를 도와주다가 내가 중요한 적을 쓰러 뜨리면 나를 도운 댓가로 그들의 게임에서 육신을 되찾게 됩니다.
이렇게 선하고 착한 일만 있는 것이냐? 아닙니다. 소울 상태에서 특정한 조건을 달성하면 다른 육체를 가진 유저의 게임에 침입해 그 유저를 죽임으로써 소울 상태를 벗어날 수 있게 됩니다.
게임을 진행하면서 주인공은 데몬들 처럼 소울을 모으고 소울로 능력을 올려 점점 강해집니다. 마치 게임에서의 괴물들이 소울을 모으면서 더 강한 괴물이 되어 가듯이요. 데몬을 죽이기 위해 데몬처럼 소울을 모으면서 어느새 데몬같은 괴물이 되어 버리는 겁니다.
나를 죽이기 위해 온라인으로 침입하는 다른 유저들의 동작이나 컨트롤을 보면 보스급 데몬보다 무서워 집니다. 다른 유저라는 생각 보다는 게임상에서 소울의 노예가 된 보스급 유령이라는 생각마저 들더군요.

어쨌든 저도 게임을 하면서 소울을 모으는데 혈안이 되어가고 제 캐릭터는 점점 괴물같은 능력을 가져가고 있습니다. (그래도 컨트롤 실수를 하면 그냥 죽습니다만 ^^). 아마도 좀 더 하다 보면 육신을 되찾기 위해, 다른 유저의 소울을 빼앗기 위해 다른 유저의 세계에 침입을 시도하게 될지도 모르겠습니다. 그러고선 그 유저의 품속에 칼을 꽂아 넣게 될지도 모르겠습니다. 저도 게임상의 괴물이 되어가는 거겠죠. (아아.. 엄바사...)

음울하고 우울한 분위기,
어두운 주제와 내용을 담고 있으면서 강한 액션성을 보이고,
상당히 어려울 듯한 난이도를 가지고 있으면서도 달성했을 때의 강한 성취감,
혼자하는 듯하면서도 혼자가 아니라는 느낌, 등등
상당히 묘한 느낌을 주는 게임입니다.

다듬어 지지 않았지만 상당히 훌륭한 프렌차이즈가 될 거 같은 생각이 드는 게임입니다.
후속편이 정말 기대 되네요..

ps. 어쨌든 액션이 굉장히 몬스터 헌터 같다는 생각이 들어 슬금 슬금 몬스터 헌터를 다시 손대게 되고 있습니다. (역시 휴대기기가 아무때고 게임하긴 편합니다.) 몬스터 헌터 2nd G는 이제 거의 250시간을 넘어가고 있네요. @_@
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2009/04/20 22:51 2009/04/20 22:51
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헬 게이트

친구 녀석의 강추에 이번에 업글한 PC test 겸사겸사 해서 함 돌려 봤습니다.
일단 모니터가 1280x1024라서 Full Option으로 돌더군요. ^^ (DirectX9 입니다. ^^)
내심 만족하면서 잠깐 즐겨 봤습니다.
(새로나온 온라인 겜 중에서 인기있다 싶으면 한번씩 돌려보는 나쁜 버릇이 있습니다.)

어쨌든 적당한 도입과 함께 시작된 게임을 하다보니
이거 좋군요. !! ^o^

약간 호불호가 갈리는 게임이라고 들었는데
저는 "좋다!"라는 쪽입니다.

컨셉이 디아블로의 랩덤맵과 아이템 파밍, 학살하는 재미에 FPS의 총질 타격감을 가미한 듯한게
저처럼 디아블로 type의 핵엔 슬래쉬(+학살)에 FPS 총질도 좋아하는 사람이면 딱인듯 합니다.
(사실 FPS도 최고로 꼽는게 시리어스 샘 시리즈 입니다. ^^)

우째우째 하다보니 어느덧 12렙이 되어버렸습니다.
조금 압박이 있지만 재미있다 보니 손을 놓기 어렵네요.

덕분에 연휴 대비 구매한 "데빌메이크라이4"와 "언리얼 토너먼트3"가 개점 휴업 상태가 되어버렸습니다.

ps. 진행중인 게임
HL2, 데빌메이크라이4, 언리얼 토너먼트3, X-com:Afterlight, 몬스터헌터2nd free

ps2. 역시 8800GT는 좋군요.. ^^
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2008/02/11 00:03 2008/02/11 00:03
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Sun Shine

제목 : Sun Shine
감독 : Danny Boyle
각본 : Alex Garland
개봉 : 2007년
장르 : Sci-Fi

평소 SF영화는 반듯이 보아 주어야 한다는 습관을 가진 터라 대여점 포스터에 나온
Sun Shine을 보고 무의식적으로 빌렸다.

Case의 간단한 줄거리를 일견한 결과 평소 흠모하던 David Brin의 uplift saga중 Sun Diver를 영화화 한 것이 아닌가 하는 의문을 가지고 목욕재계후 정좌하고 진지한 자세로 영화를 시청하였다.

결론은 일단 Sun Diver는 아니다.
그런데 상당히 비슷한 플롯(대충 알고 있는 Sun Diver와... 읽어보진 않았다.)을 가지고 있으며 중반까지 대단히 진지한 분위기를 유지하는 과학영화이다.

특히 태양을 향해 가는 과정에서의 여러 묘사들이나 자잘한 것들에 대해 Sci-Fi 영화다운 디테일을 보여주는 부분들에서 상당한 감동을 느꼈다.
(비행기의 구조나 생명유지를 위한 시스템등등)
중반에 나오는 태양위에서 수성이 지나가는 장면은 우주여행을 동경하는 사람으로서 꿈 같은 장면이다.
(우주와 SF를 좋아하는 한 사람으로서 태양은 그 꿈의 첫 목표이자 시작이다.)

어쨌든 중반 이후 상당한 환타지로 되어가는 모습이 조금 안쓰러웠지만
지구에서의 마지막 엔딩 씬은 잔잔한 감동을 불러오기 충분하다고 생각 한다.

영화내내 Sun-Diver와의 관계에 대한 의문과 영화의 표현기법에 대한 의문이 지워지질 않아서 감독 comentary 까지 모두 보아 버렸다. 그 결과.
역시나 "2001"과 "Alien"에 상당한 영향을 받았음을 감독이 시인하였고 Sun-Diver와는 무관하다는 사실을 알았다. 표현기법에 대한 의문 역시 풀렸다.
(이것 덕분에 영화가 환타지가 되었다고 생각한다. =_=;)

최종적으로 국내 비평가들의 비평을 보려고 뒤적거려 봤더니
왠걸 별볼일 없는 SF영화라고 낙인이 찍혀 있더라.
씨네21 전문가 평을 인용하면
   "좀비를 아끼는 얼치기 명상가 대니 보일"
   "걸작이 될 뻔했다"
   "'에이리언'식 폐쇄공포가 '지옥의 묵시론적'으로 풀려나간다."
라더라.

글쎄 난 영화에서
좀비도 보지 못했고,
에일리언에서 흔히 나오는 좁은 복도에서의 광각cam에 의한 추격씬도 보지 못했고,
지옥도 보지 못했다.
무언가 다른 영화를 본걸까? (출연진과 감독은 같던데?)

ps. 그나저나 Sun Diver 함 읽어봐?

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2007/09/18 23:46 2007/09/18 23:46
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Friday

창세기 1장
20 하나님이 가라사대 물들은 생물로 번성케 하라 땅 위 하늘의 궁창에는 새가 날으라 하시고
21 하나님이 큰 물고기와 물에서 번성하여 움직이는 모든 생물을 그 종류대로, 날개 있는 모든 새를 그 종류대로 창조하시니 하나님의 보시기에 좋았더라
22 하나님이 그들에게 복을 주어 가라사대 생육하고 번성하여 여러 바다물에 충만하라 새들도 땅에 번성하라 하시니라
23 저녁이 되며 아침이 되니 이는 다섯째 날이니라

인간은 6일째 만들고 다음날은 쉬었으니

금요일은 다섯번째 날이라.

어쨌든 왜 Friday 인지는 모르겠지만 하여튼 하인라인의 소설 "Friday"의
주인공 이름은 "Friday" 이다.

거두 절미 하고 내용을 정말로 줄이고 줄이고 줄인다면

아래와 같다.. (내용 누설이 좀 있음)

한마디로



내용을 너무 짧게 정리해서 왠지 시시해 보이겠지만 사실 그렇게 시시한 이야기는 아니다.
글에는 글쓴이의 생각이 녹아들어간다는 말이 있듯이
하인라인이 바라보는 미래의 가족구조와 남녀 관계, 세계에 대한 비젼등이
고스란히 나타나고 있다.

어쨌든 재미있는 책이 늘 그렇듯 읽어나가는 동안 가속이 붙어가는 느낌을 받았으며, 하인라인의 적당히 명랑한 미래관을 공유하는 즐거움을 가질 수 있었다.

다만 하인라인의 다른 작품에서도 느꼈던 점으로, 이야기의 초점과 스케일이 너무 "개인"에 맞추어져 있어 조금은 답답한 느낌이 드는 것이 안타깝다.
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2006/02/03 22:54 2006/02/03 22:54
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저주받은 자, 딜비쉬

로저 젤라즈니 지음.

책의 두께에 비해 종이의 두께가 두껍고 자간과 줄간이 넓고 글자가 커서 아주 단기간에 끝낼 수 있었다.
줄간 줄이고 자간 줄이고 폰트 좀 작게 했다면 두께를 절반으로 줄일 수 있었을 지도 모른다.
베개 대신 베고 자란 의미인지는 모르겠지만 출판사에 종이 재고가 많이 남았었나 보다.
하옇튼 전형적인 젤라즈니 식 주인공이 등장하여 복수라는 단 하나의 목표를 가지고 모험을 한다는 전형적인 서양 환타지 물.
크게 2~3의 에피소드를 묶어 놓은 듯하다.
내용을 전개 함에 있어 신화의 형성과 전개에 대한 서술을 하는 듯한 방법을 사용하여 신화를 읽는 듯한 느낌이 들었다.
역시나 짧게 끝나지 않는 이야기 였으며 다음권을 기다리게 만든다.

ps. 사실 신화의 형성, 신화의 전개 같은 부분에서는 미사고의 숲이 더 인상이 강했으며 미사고의 숲 다음편이 더 기다려 진다.

================================================

로저 젤라즈니작품의 주인공에 대한 온라인 분석.
(항상 온라인에서 대충 끄적대기 때문에 두서가 없음.)

제 1 특징 : 장수
무장이라는 소리가 아니라 오래산다는 소리.
예 1, 마하사트만.. 줄여서 샘.
수없이 전생하며 싸움질 하다가 져서 구천에 떠돌다가 야마가 끄집어 내림. 그래서 또 싸움질에 참가함.
예 2, 칼리칸자로스. 혹은 콘라드.
아예 작심하고 죽지않는 존재로 그려짐
예 3. 코윈
인간보다 시간이 느린곳에 살기 때문에 에초에 오래사는 넘이다.
예 4. 딜비쉬
장수하는 혈통에다가 저주받은 덕에 대충 200년 정도 가만히 시간을 때운다.

제 2 특징 : 말발이 좋다.
말의 발이 아니라 언변이 좋다는 이야기
예 1. 앰버의 코윈이 병원에서 깨자마자 하는 블러핑.
예 2. 1세대 샘이 구천에서 돌아온 후 마라를 잡기위해 한 연설.

제 3 특징 : 변변치 못한 육체능력.
어디까지나 상대적인 의미지만 적보다는 항상 못하다.
예 ? : .. (나중에)

제 4 특징 : 환경이 인물을 만든다.
주인공의 주동적인 행동이 아닌 환경과 타인에 의해 사건이 해결된다.
예 ? : .. (나중에)

제 5 특징 : 한번은 (혹은 여러번은) 져준다.
져준다기 보다는 진다는 쪽에 가깝다.
예 ? : .. (나중에)
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2005/07/30 21:42 2005/07/30 21:42
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